1 - Terrain : Tout est défini de façon très précise, marquages, taille des buts mais la taille du terrain peut beaucoup varier (Longueur : de 90 à 120 mètres, Largeur : de 45 à 90 mètres) et la nature de la surface non plus. Précisions et détails. 2 - Le ballon : sphérique, en cuir ou dans une autre matière adéquate, a une circonférence de 70 cm au plus et de 68 cm au moins et un poids de 450 g au plus et de 410 g au moins au début du matchainsi qu'une pression entre 06 et 1,1 atmosphère. Précisions et détails. 3 - Nombre de joueurs : 11 au maximum, dont 1 gardien de but et 7 au minimum. Le nombre de remplaçants autorisés par match dépend du type de compétition. Précisions et détails 4 - Equipement des joueurs : Un maillot, des culottes, des protège-tibias, des chaussettes, des chaussures et pas de bijoux ! Précisions et détails. 5 - Chaque match se dispute sous la supervision d'un arbitre dont les décisions sont sans appel. Précisions et détails. 6 - Epaulé par 2 arbitres assistants. Précisions et détails. 7 - Durée : 2 fois 45 minutes avec une pause de 15 minutes au plus. Les arrêts de jeu doivent être rajoutés au temps. Précisions et détails. 8 - Coup d'envoi et reprise du match. Le choix du camp pour la 1ère mi-temps se fait par tirage au sort avec une pièce de monnaie et l'équipe qui ne choisit pas son camp attaque en 1ère mi-temps. En 2ème mi-temps, on inverse les camps et le coup d'envoi. Précisions et détails. 9 - Ballon en jeu et hors jeu. 10 - But : Un but est marqué quand le ballon a entièrement franchi la ligne de but à condition qu'aucune faute n'ait été commise juste avant par l’équipe qui a marqué. Celui qui a marqué le plus de buts gagne le match. Si les deux équipes marquent le même nombre de buts, le match est dit nul. Précisions et détails. 11 Hors-jeu Etre en position
de hors-jeu nest pas forcément sifflé.Un
joueur est hors-jeu quand il est plus près
de la ligne de but adverse quà la fois le ballon et lavant-dernier
adversaire. Un joueur ne se trouve pas en position de hors-jeu quand
il se trouve dans sa propre moitié de terrain ou à la même
hauteur que lavant-dernier adversaire ou à la même hauteur
que les deux derniers adversaires. Le hors-jeu dun
joueur ne doit être sanctionnée
que si, au moment où le ballon est touché par un coéquipier
ou est joué par lun dentre eux, le joueur hors
jeu prend, de lavis de larbitre, une
part active au jeu. On ne siffle pas de de hors-jeu quand
un joueur reçoit le
ballon directement sur un coup de pied de but ou une touche ou un
corner. 12 - Fautes sanctionnées d'un coup franc direct :
donner ou essayer de donner un coup de pied à l’adversaire,
faire ou essayer de faire un croche-pied à l’adversaire, sauter
sur un adversaire, charger un adversaire, frapper ou essayer de frapper
un adversaire,
bousculer un adversaire, tacler un adversaire pour s’emparer du ballon
en touchant l’adversaire
avant de jouer le ballon, tenir un adversaire, cracher sur un adversaire,
toucher délibérément le ballon de la main
(sauf le gardien dans sa surface) Si une de ces fautes est commise
dans la surface de réparation (celle de l'équipe fautive), il y a penalty. 13 - Les coups francs. Le ballon doit être immobile au moment de l'exécution. Un but peut être marqué directement sur coup franc direct pas sur coup franc indirect. Les adversaires doivent être à au moins 9,15 m du ballon au moment du tir Précisions et détails.. 14- Penalty Un penalty est accordé contre l’équipe qui commet, dans sa propre surface de réparation et alors que le ballon est en jeu, l’une des dix fautes pour lesquelles un coup franc direct doit être accordé. Un but peut être marqué directement sur penalty. Le penalty se tire ballon posé au point de penalty. Le gardien doit rester sur sa ligne jusqu'à ce que le penalty soit tiré. Les autres joueurs sont derrière le point de penalty. Précisions et détails. 15 - Touche. La touche est accordée quand le ballon a entièrement franchi la ligne de touche, à l’endroit où le ballon a franchi la ligne de touche, à l’équipe adverse du joueur qui a touché en dernier le ballon. Le joueur qui fait rentrer le ballon en jeu doit le lancer des deux mains depuis la nuque par dessus sa tête. Il doit être hors du terrain et face au terrain. Les adversaires doivent être à au moins deux mètres du ballon. Précisions et détails. 16 - Sortie de but : Quand le ballon frappé par un adversaire franchit la ligne de but ailleurs que dans le but, le ballon peut être remis en jeu depuis la surface de réparation par un coup de pied tiré par le gardien ou un autre joueur. Précisions et détails. 17 - Corner : Quand le ballon frappé par un joueur d'une équipe franchit sa ligne de but ailleurs que dans le but, l'équipe adverse obtient un corner qui sera tiré du point de corner. Les adversaires doivent se trouvr à au moins 9,15 m du point de corner. Un but peut être marqué sur corner. Précisions et détails. |
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